[Análisis] Hardcore is hardcore: Demon's Souls

Cuentan que el Rey Allant, sediento del poder de las almas, despertó al Antiguo, un ente proveniente del Nexus trajo la Profunda Niebla al próspero Reino de Boletaria, y con él una horda de demonios insaciables de almas humanas. Guerreros con renombre decidieron adentrarse a la Niebla con el fin de consagrarse como héroes, pero nunca jamás se escuchó hablar de ellos.

Demon's Souls es una mezcla entre beat'm'up, rol y dungeon crawler, pero olvidad estos 3 adjetivos como tal. Crearemos un personaje, escogemos una clase que se adapta a nuestro estilo de combate y preparáos a repartir estopa. Bien pues, también olvidáos de esto último si queréis hacer frente al juego como si de un Call of Duty se tratara.

Los chavales de From Software han diseñado un estilo de juego único, con un ambiente tétrico y a la vez tenso: la jugabilidad nos propone "limpiar" 5 fases de Boletaria, con hordas de demonios y jefes finales muy hijoputas esperándonos. El juego es exigente en todo momento: no checkpoints, autoguardado automático, enemigos duros de pelar, trampas, caídas, emboscadas... Se podría aplicar la premisa de que si crees que en la misma situación morirías en la vida real, aplícala ipso facto.


Por otro lado, tiene un apartado online muy chulo. El juego es básicamente offline, pero podremos dejar mensajes en el suelo que otros jugadores en su partida podrán leer, básicamente consejos, avisos, tesoros... O invocar hasta 2 jugadores para que nos ayuden en cooperativo ante un jefe que se nos atragante. Menos flores bonitas, nos pueden invadir jugadores a nuestra partida para simplemente, matarnos y llevarse nuestras almas (la moneda y experiencia del juego), pues la muerte es un castigo en Demon's Souls: empezar de nuevo la fase, pérdida de todas las almas y convertirse en Soul, o en otras palabras, tener la mitad de la vida.

En conclusión, Demon's Souls es un título soberbio que técnicamente y jugablemente sorprende: es difícil y satisfactorio a la vez, propone, reta, desafía, te putea. Un old school en toda regla.

6 comentarios:

Uzu dijo...

la verdad es que cuando ayer te leí me dejaste intrigado y busqué más información del juego, y aunque me pareció un hack'n'slash (que no compraría por más de 15), el nivel de dificultad para el jugador me dejó bastante buena impresión. ojalá hubiera demo... (la hay?? xD)

Lee dijo...

nope, pero siempre quedará youtube... xD

Roy Ramker dijo...

Joyaca de From Software que por desgracia nadie tiene los huevos de traerlo a Europa, suerte que al menos Atlus (quien si no) ha apostado por traerlo al mercado norteamericano.

Zaram dijo...

Este juego ha dejado con traumas a mas de un pobre jugador.

Lee dijo...

Saludos Roy, en teoria es Sony quien tiene la licencia y potestad para distribuirlo pero no tiene huevos como tú dices, aunque por otro lado me alegro, Atlus USA es la polla con sus versiones especiales, lo corroboro con la deluxe del Demons ;)

Zaram, que el juego no tenga ni pause sí que es un trauma xD

Anónimo dijo...

don Lee! ya m dejaras l juego k m dejaste la lista d trofeos al 0%, l juego en si parece star bien pro eso d k ayan tantas putadas d por medio (y el idioma) como k m tira un poko pa atrás... bah! mejor la peli d marquis, no? jajajaja a ver si cojemos ejemplo d comentar!!!