[Análisis] Hardcore is hardcore: Demon's Souls
Cuentan que el Rey Allant, sediento del poder de las almas, despertó al Antiguo, un ente proveniente del Nexus trajo la Profunda Niebla al próspero Reino de Boletaria, y con él una horda de demonios insaciables de almas humanas. Guerreros con renombre decidieron adentrarse a la Niebla con el fin de consagrarse como héroes, pero nunca jamás se escuchó hablar de ellos.Demon's Souls es una mezcla entre beat'm'up, rol y dungeon crawler, pero olvidad estos 3 adjetivos como tal. Crearemos un personaje, escogemos una clase que se adapta a nuestro estilo de combate y preparáos a repartir estopa. Bien pues, también olvidáos de esto último si queréis hacer frente al juego como si de un Call of Duty se tratara.
Los chavales de From Software han diseñado un estilo de juego único, con un ambiente tétrico y a la vez tenso: la jugabilidad nos propone "limpiar" 5 fases de Boletaria, con hordas de demonios y jefes finales muy hijoputas esperándonos. El juego es exigente en todo momento: no checkpoints, autoguardado automático, enemigos duros de pelar, trampas, caídas, emboscadas... Se podría aplicar la premisa de que si crees que en la misma situación morirías en la vida real, aplícala ipso facto.

En conclusión, Demon's Souls es un título soberbio que técnicamente y jugablemente sorprende: es difícil y satisfactorio a la vez, propone, reta, desafía, te putea. Un old school en toda regla.
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